游戏的音效也还不错。角色语音上,看到钉宫、香菜、凹酱那几个大名鼎鼎的名字,似乎就已经打了免检标签。配乐上,游戏请到了大师川井宪次来加持,虽说川井没有再作出《谣》那种等级的神BGM(或许这要求也太苛刻了),但整体上这些配乐都算是佳作,气氛渲染到位,符合游戏魔幻都市的主题,在东方古街这个场景里的BGM还很有川井的特色,感兴趣的玩家朋友可以去同平台的音乐软件上听一听。
不同的攻略结局
结语:
7天就是一个轮回,7天过完,游戏这一轮回肯定结束,七杀传奇网页私服,马上进入下一轮的循环,会攻略什么角色,达成什么样的结局,都看玩家对话分支的选择和对分支出现条件的提前准备。
在先前我们知道,这个游戏最核心的玩法,就是在体验剧情和多结局的攻略上。若《永远的7日之都》是一个买断制的单机游戏,凭借着它的资质和分量,它会是优秀的。可现实是,它是个内购性质的手游,于是游戏不得不延长玩家游玩的周期,便出现了“穿越时钟”这种东西。一周目里,玩家是无需考虑时钟的,从二周目开始,时钟变成了一天只出一个,获得方式也变得苛刻,相当于是变向的体力值,对于一个以7天为周期,核心玩法是攻略多结局的游戏来说,这是致命的设计,意味着游戏强行拉长了玩家的攻略进度,破坏了剧情体验。限制每天的内容并不是不可以,但是《永远的7日之都》是个轮回循环的故事,也就是说,玩家每天接受到的游戏内容大部分是重复的,对一款以剧情为主的游戏来说,实在是太糟糕了。
那么,回到刚刚所说,想法设法的攻略剧情,就是这游戏的玩法所在。《永远的7日之都》要求玩家在一个魔幻都市里度过7天,这“7天”是有限制的,一天只有24点体力,和100点角色疲劳,任何活动都会消耗2点体力和5点角色疲劳,玩家要在这有限7天里安排活动,发现真相。