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六问龙剑主策: 面子好看不够 战斗必须够爽-七杀私服

来源:未知 时间:2018-02-04 20:55 浏览:

《网游碟中谍之龙剑》进入第四天,战斗系统、核心副本都看过了,玩家心中少不了诸多疑问。今日记者,为各位玩家带来《龙剑》产品经理独家采访,《龙剑》什么时候不删档,除了画面好看,如何才能玩的爽?本次采访都将一一解答。

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《龙剑》产品经理、主策划

陈伟雄

8到10月之间不删档 善于操作也能干翻RMB战士

:现在的一些游戏,总是一测,二测,N测,几年过去了玩家等得着急难受,《龙剑》什么时候不删档,能不能让玩家少一些等待?

陈伟雄:我们现在正在加紧制作一些有趣的玩法和更为流畅的打击感,初步预计8-10月将会启动不删档测试。

:《龙剑》是否采用免费模式?动作网游都存在竞技的因素,有些热门动作游戏用的是卖无属性时装的方式,那《龙剑》会用什么样的方式来维持竞技的平衡?

陈伟雄:用操作。在MMO、ARPG类型的网络游戏不存在绝对平衡。我们想做到的是,玩家依靠良好操作,是可以最大程度弥补这种差距。

如果说魂器系统是让玩家感觉酣畅淋漓攻击型设定,那么在PVP的时候,我们的强制断招系统、和全方位躲避系统、三段式普攻系统就是为操作型玩家预留的空间。

在同等级的情况下,一个善于操作的玩家,是可以比较容易打败纯粹的资金投入型战士。

不仅仅只是画面好看 枪炮加刀剑让战斗更爽快

:很多游戏都在拿次世代炒作,仅仅是画面绚丽而已吗?《龙剑》也把自己定位为次世代网游,要怎么做才是真正的次世代网游?

陈伟雄:画面很重要,但并不是全部。在《龙剑》,我们称之为“全感官”游戏体验:你向前走,光影会随着你的移动自然变化,脚步回响也会随着环境呈现真实反应;战斗前,对手拔剑时显露的剑光会让你紧张.

这次前瞻体验不代表最终版本。优化也并未结束,《龙剑》还将在各个方面做进一步迭代。

人物在树荫外跑动,身体与地面光影实时显示。

:受击反馈、物理碰撞、场景破坏这些元素好像已经被说烂了,《龙剑》的战斗和动作怎样才能让玩家爽到?

陈伟雄:想象一下这样的场景:敌人一剑刺来,你斜身闪过,然后一剑将其挑至浮空状态,拔出双枪对准其持续射击,等敌人即将摔倒在地面的一瞬间,冲到面前采用近身武器展开酣畅淋漓的连击。这就是我们想要做到的战斗乐趣。

这里有一个独一无二的系统设定:魂器。玩家可以用冷热兵器结合的方式去战斗。一个善于使用魂器进攻玩家,可以让战斗变得更加有趣。同时魂器是炮还是枪,对于战斗方式的体验也是截然不同的。

进入树荫中,人物身体光线整个被树荫遮挡,人体阴影弱化。

探险、副本、巨型BOSS 不再只有打怪升级

:不停的打怪升级,玩家已经厌倦了,《龙剑》会给玩家带来不一样的东西吗?

陈伟雄:不只是玩家,其实游戏策划也厌倦。做个游戏只有面子上好看而没有可玩性,不如回老家去当公务员。所以这次我们有很多不一样的想法让大家看看。首先是“探险系统”,你需要仔细观察环境的变化,用攀爬、跳跃或轻功的形式找出道路。

其次是气运系统,比如魂器副本“穿越烈焰”,从小怪到BOSS,全部只能采取魂器射击完成。

另外,还有正在制作中的1:1000倍的巨型BOSS,在这种级别的对战中,你可以在地面上通过躲避+攻击的形式去消耗;也可以爬上BOSS的身体,去寻找杀死它的机会。

:这么多年,中国玩家一直都在苦苦等待国外的大作,《龙剑》是否可以成为一让韩国玩家,欧美玩家都苦苦等待的中国网游?

陈伟雄:游戏的核心是给人带来欢乐,这种欢乐我们当然希望是不分国度的。能让海外玩家期待,这听起来非常牛。但是现阶段最重要的是,我们如何持续做出更有趣的玩法和战斗快感,让更多中国玩家先充分体验到《龙剑》带来的乐趣。然后我们再看一看,中国造的游戏乐趣,能够让多少国家的人感到快乐。(采访/

Chris)

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(责任编辑:七杀私服)